這場(chǎng)在大型地下蓄水池舉辦的電玩游戲展覽活動(dòng)太勁爆太獨(dú)特了
2002年起由倫敦巴比肯藝術(shù)中心(Barbican Centre)所策辦的電玩游戲展「游戲開(kāi)始」(Game On),迄今已巡回全球逾30個(gè)國(guó)家,近期在西班牙馬德里的展覽剛剛結(jié)束,展覽場(chǎng)域亦十分獨(dú)特,位于馬德里市中心一處大型地下蓄水池,恢廓的磚造拱門(mén)結(jié)構(gòu)語(yǔ)匯,使空間裊繞著古老、懷舊的氛圍。
「游戲開(kāi)始」是場(chǎng)讓人熱血沸騰的展,民眾瀏覽之余并能下場(chǎng)試身手,是展覽,更是一種參與。事實(shí)上該展正是用來(lái)慶祝電玩游戲(video game)的歷史,亦為國(guó)際上首個(gè)闡述、匯總電玩游戲歷史文化的大型展覽。
用80年代霓虹美學(xué),照耀電玩游戲狂飆歲月
事實(shí)上, 80年代對(duì)電玩設(shè)計(jì)富含象征意義,蓬勃發(fā)展之余,多款膾炙人口的經(jīng)典游戲也于焉誕生;再者,就算當(dāng)時(shí)囿于技術(shù)能力,卻首度采用向量圖形(vector graphics)做出實(shí)驗(yàn)性設(shè)計(jì),發(fā)展出三維游戲環(huán)境。向量美學(xué)是電玩游戲場(chǎng)景一個(gè)關(guān)鍵參考點(diǎn),有鑒于此,Smart&Green Design即汲取向量概念作為設(shè)計(jì)開(kāi)端,并搭配80年代流行元素,讓展區(qū)風(fēng)格和電玩游戲達(dá)到時(shí)代性鑄镕。
80年代視覺(jué)在Netflix影集《怪奇物語(yǔ)》(Stranger Things)有極佳演繹,如服飾顏色一派鮮艷飽滿,場(chǎng)景則在霓虹燈照耀下,漫彌著詭譎、科幻且游戲式的韻味。因此團(tuán)隊(duì)善用地下蓄水池那空曠尺度,再導(dǎo)入繽紛、線性構(gòu)成的幾何LED燈管,形塑媲美3D電玩的環(huán)境。瀏覽展場(chǎng)設(shè)計(jì),LED燈條構(gòu)成的幾何框體,不僅定義每個(gè)游戲機(jī)臺(tái)位置所在,光線幽霿的地下空間,線框更儼如一扇又一扇飄浮之門(mén);至于尺度高且深的長(zhǎng)廊上,ㄇ字型LED線框以前進(jìn)姿態(tài)相續(xù)排列,仿佛通往未知之境的隧道或蟲(chóng)洞。
從《太空戰(zhàn)爭(zhēng)! 》而起,慶賀電玩游戲發(fā)明60 年
「游戲開(kāi)始」一展領(lǐng)引世人回溯電玩游戲的起源,每個(gè)機(jī)臺(tái)鑲嵌了觀者的時(shí)代共同記憶。說(shuō)起人類史上首款游戲機(jī),約莫一甲子前,還是麻省理工學(xué)院學(xué)生的史帝芬·羅素(Stephen Russell),在1962年發(fā)明出第一款電玩游戲《太空戰(zhàn)爭(zhēng)!》(Spacewar!),接著游戲革命一路驍勇推進(jìn),從《超級(jí)瑪利歐系列》(スーパーマリオ,Super Mario)到《古墓奇兵》(Lara Croft),抑或大型電玩機(jī)臺(tái)《乓》(PONG)到《快打旋風(fēng)》( Street Fighter)等等……這些風(fēng)靡全球的經(jīng)典游戲,皆成了堆疊電玩璀璨成就的基石。
Smart&Green Design以一種沉浸式、奇幻蒙太奇空間設(shè)計(jì),并搭配最新的虛擬真實(shí)以及擴(kuò)增實(shí)境(Augmented Reality)技術(shù),邀請(qǐng)參觀者探索電玩文化的歷史。展中各種著名、經(jīng)典的街機(jī)/大型投幣電玩(Arcade)以及家用游戲機(jī)/電視游樂(lè)器(Console),均是紀(jì)念與慶賀電玩游戲60年來(lái)的發(fā)明和革新。