有懸崖、有森林、有山丘,還有一層層的椅子,這個展館真是新思維
家具是我們?nèi)粘I钪凶畛S玫墓ぞ?,其生產(chǎn)和利用與自然環(huán)境中的物質(zhì)循環(huán)密切相關(guān)。因此,此次展覽空間充分發(fā)揮了家具的作用,將不同的家具組合來創(chuàng)造人工自然形態(tài),如“懸崖”,“森林”和“山”,希望人們關(guān)注家具產(chǎn)業(yè)鏈與環(huán)境之間的關(guān)系。
基于三個空間的主題創(chuàng)建了不同的視覺空間形式,為觀眾提供了各種觀看體驗。
入口區(qū)域需要向參觀者展示不同的參展商產(chǎn)品,同時創(chuàng)造足夠引人注目的視覺效果以吸引他們。為此,利用參展商的廢棄家具建造了一個彎曲的家具墻 - “懸崖”。家具修好并涂成白色。結(jié)合3Dmapping技術(shù),家具墻變成了酷炫的表演。參展商的標(biāo)識不斷出現(xiàn)在支持投影機(jī)的中心支柱上,向參觀者展示了參展商的整體信息。
第二個區(qū)域是一個圓形的“森林”,其使命是協(xié)調(diào)參展商的個性和整個展覽的主題形象。在廣場的邊緣,半透明的茂密森林般的空間由各種家具框架和垂直夾板組成,吸引游客探索隱藏在“森林”背后的展位。這樣的過渡區(qū)將廣場和展位和諧地連接起來。
第三個空間是一個矩形方形,為周圍的參展商和參觀者之間的交流提供了空間,并為整個展覽舉辦活動。整個空間使用最基本的凳子形式來制作長凳,方凳,樹池和屏風(fēng),并在廣場的中心建造了一座“山丘”。 “山”的臺階高度和形狀很好地滿足了上述功能,而“山”本身同時創(chuàng)造了一個由家具組成的人造景觀,為廣場帶來了更多的樂趣。
為了平衡參展商的個性以及整個展覽空間的氛圍和風(fēng)格,在木山和展覽攤位之間建造了1.5米深的拱門。一方面,拱門的有序排列與中心山丘的自由形成形成對比。另一方面,拱門的深度限制了參觀者一眼就能看到的展位數(shù)量。只有當(dāng)游客直接站在拱門前時,展臺的整個空間才能完全展現(xiàn)出來。此外,拱門擋住了相鄰展位的大部分空間,而對于其他更遠(yuǎn)的展位,只能看到展開品牌標(biāo)識的整齊拱門。通過這種方式,建立了有序的信息獲取邏輯,并實現(xiàn)了共性與個性之間的平衡。